炉石传说卡牌等级(炉石卡牌颜色与稀有度)

泰拉瑞亚哥布林入侵(泰拉瑞亚游戏攻略)
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项目详细介绍

炉石传说出了3个版本了,可以在一线环境中一展头角的卡牌寥寥无几,原因就是有很多卡牌被另外的“好牌”筛选下去了于是今天就和大家聊聊那些决定环境的单卡。

在下把这些牌总共分为4个梯队,但是由于第四梯队牌太多在下还在总结,所以这次先写出前3个梯队的牌。

第三梯队:身(guo)材(yu)超(qiang)模(da)

这部分的卡牌主要是设计超标而且等价效应中看到收益过高的卡牌。

机械跃迁者

提到跃迁者就必须把一个同费的生物拿来比较,所以我们找来了小个子召唤师。小个子召唤师的技能乍一看和跃迁者差不多,跃迁者由于技能只局限于机械所以看上去多1血并不觉得过分,然而这两张牌有着天壤之别。

其一是小个子召唤师的生命值并不能保证站场的交换,虽然是一个变相膨费的生物,但是生物站不住就没有意义了,在精灵龙效应的古典环境中2血的2费生物根本站不住脚。

另一个问题是小个子召唤师技能是“第一个生物”,意味着其进场的回合是不会让技能产生效应的,只能在存活的情况下获得收益。

而跃迁者则不是,跃迁者进场后就可以拖东西进场,依照现在节奏紧凑的环境,基本上拖一个进来很常见。那么问题来了,先手1费没动作,后手跳费跃迁+地精机器人(国服的地精本应叫哥布林)之后一切动作先手方都是被动的。

好我们就算是其他生物,5费跃迁者拖一个雪人,变相跃迁者为1费生物,那么我们看看1费生物中同样2/3身材的肉♂用僵尸,不过就是个丢出来站场后期拿来挂嗜血或者配合奥金尼祭司更多的生物而已,僵尸的后期收益基本靠战斗,而同样价值的跃迁者的收益却是站着和战着!

显然跃迁者已经过于庞大,虽然在下并未看到很多人讨论过他,但是他的强大毋庸置疑,甚至怀疑这样一张牌怎么能使白牌。

大螺丝

大螺丝我们又要列举一个同伙——暴龙王

大螺丝的技能等效于8费8/8冲锋,只是目标不固定,一般大螺丝的技能打出收益下线只是“没打对目标生物”,而实际上现在很多套牌在中期拼一波之后大螺丝就变成了“打谁都可以”了,技能决定拼耗很强,而且至今仍然是除了硬解没有优质的应对手段的一张牌。最可怕的是这种东西被硬解之后也是有收益的,交解也无法弥补这8点伤的收益。要想让螺丝的技能发挥最小,恐怕只有铺一场圣盾or(and)亡语生物提前预防了,因为你真的铺一场小血生物,面临的可能也不是大螺丝的降临。

另一个问题是交给大螺丝的解都能有什么,一般像这种靠技能获得收益的生物应该被一个沉默吃死才对……但是大螺丝被沉默了就是一个稳定打脸的8/8巨人,这里很多人讨论过,不再细说。

同样作为8/8冲锋的生物,暴龙王的实力就差了很多,只是目标稳定,好在他的主人是雷克萨,是一个专注打脸的英雄,8/8冲锋能指定目标的最大化利益就是打脸,但有了万能型S级机体,谁会在机库紧张的情况下带着宙战用A级机体出去遛弯呢?

砰砰博士

这里不得不提及砰砰博士,网络上已有多处抱怨,也有很多分析,这里只提及要点

其一是和大螺丝一样被硬解之后收益存在。

其二是本身造2个1/1生物就是超标的,原本大家在预告以为是会炸自己的机器人便不当回事。后来发现这俩货是纯收益就看不下去了。

其三是本身造的衍生物卡在了对砰砰的硬解节奏上,现在不用TC130或者王牌解砰砰本体的话一个硬解交完可能就没动作了。

送葬者

虽然是一个被削弱的牌,但还是要说的。以前送葬效果是+1/+1,集生存和输出于一体,而且非常好的是进场就有节奏,配合的生物又是那些节奏、场面、手牌数都能获得收益的亡语类生物。作为一个先手生物完全符合了“先进场,再膨”的攻击动作,被削弱也是板上钉钉。

黑龙公主(插曲)

黑龙MM这张牌本身很强,作为1个9费生物能够制造出合计14/14的场面在后期生物中着实强大,在古典环境中有着1换2的资本成为当时后期一霸,不过现在由于大环境趋势,这货被王牌+任意一个货解掉的机会过多,丧失的节奏也不少,还有被放狗的风险。技能强劲的9费生物,进场后又不能使用英雄技能,只是单纯的强,还不是强到怎么都不亏。

第二梯队:针对牌

第二梯队中的牌都是一些针对某些特定优质战术而发挥完美作用的牌。这些牌限制了某些可能性导致了炉石传说一部分死牌的出现,很多可以做的变化和弥补手段因为这些牌而被迫放弃,这也直接决定了环境中的主流套路。

小软,大软

这两个牌先放在一起,毕竟技能是一个目的的。

小软吃武器,作为一张环境牌大家都会理解,但是这直接导致的是奥金斧地位下降,各个职业的武器使用过程充满博弈。不过作为一个环境牌,大家还是希望只带一张,于是有打软的人就会毫不犹豫的带上,因为大软吃武器是不亏的,自己站出来也是可以接受的!

这两个货本身身材不超标,但是严重影响了套牌,被3线满小软的套牌连拆武器的二线套牌苦不堪言,这也是现在环境中真的依靠武器职业少的原因之一。

凯赞秘术师

作为GVG的新牌,可以理解第一目标是弥补疯狂科学家过强的问题,而其衍生的最大问题是导致法师基本不想带奥秘了!3费一个奥秘被4费直接抢走,对方赚了2卡差还多了3费的节奏这是法师不能接受的,结果带奥秘的套路都会带1个秘术使来防抢……想想都是一件悲哀的事情。对于调整套牌非常熟悉的朋友比那些整天打JJC的万家要了解很多1张牌牵一发动全身的痛苦,这也直接让套牌环境变化非常大。

法术反制

古典时期清场法术横行,那个时候法师铺场适当时机挂出法术反制简直扭转乾坤,作为一个可以被0费打出甚至是从牌库打出的奥秘,压制节奏配合抢场面的能力太强,而多数高效的清场法术都不便宜,这也使得很多套路在面对法师时被迫选择打交换,而且这种情况越是老玩家越有可能发生。

蘑菇头

如果说前面几个只是通过限制某些手段达到控制炉石套牌环境这一目的的话,蘑菇头简直就是毁灭了一切法术环境的生物。其群体魔免加上5费5/5的身材集保胎和站场与一身,有时人们直接裸上了蘑菇头一下就扳回了场面。

这也导致很多依靠法术清场的后期型套路被舍弃大半,全环境都是生物对攻和交换,前中期的场面问题成了很多套牌的心病。

第一梯队:条件解

这一梯队中主要是以解指定条件的生物使得环境中很多东西都失去作用的牌

暗言术灭&暗言术痛

这俩要放在一起说,两张都是牧师的牌,成为牧师标杆一样的存在。一个是解任意3攻以下,一个是解任意5攻以上。

于是卡在中间的4攻一度成为古典时期的主流。乃至现在4攻的雪人依然被称为完美模型。老牛甚至依靠这两张牌以及牧师简单粗暴的硬解爬到了古典环境橙牌榜第一的位置。至今扔让很多构筑者不得不在构筑时掂量一下对这两张牌的抗性能力。

这两张牌几乎对环境是决定性的,现在牧师多,就算牧师再弱胜率再低,也有人因为这两张牌选择使用牧师。也有人看牌的时候第一反应就是被痛亏不亏,被灭亏不亏的问题。

密教祭司&狂奔科多兽

这两个生物的意义与两张暗言术相当,但是情况不一样了。目前看到非骑士职业带科多的已经很少了,主要原因是现在人看到大费的2攻第一反应就是这2张牌,加上现在牧师新的缩小工程师+密教祭司的组合,筛选掉了一大堆没法or(and)不敢带进环境的牌

黑骑士

黑骑士作为一张橙牌,技能强大还是可以理解。但由于曾经一度被黑骑士砍死嘲讽的各种套路,一瞬间大家脑子里就有了“城墙”和“双架”的概念,这也直接影响了构筑时各种牌的携带量。不过还好,这货被人真正用对的不多。

王牌猎人

首先就是像格鲁尔这样的大货

再者是没人拿吼爹出来站桩

也让绿龙红龙成为后期一霸的存在

其他的巨人什么的不胜枚举

其实王牌本身设定也是有问题的,一个比灭劣质的解大概值2费,一个4/2身材的白板大概值2.2费,那么4.2费的生物收益还能在后期留出那么多动作干其他的实在强悍。

青山的作者

猎人王肯定现在还没用。但是作为一个野兽专杀生物可以大概看出设计者的意图,不过他比王牌赚节奏差远了,难道要配合地精变形大师么?!相信今后出个荆棘谷之战什么的版本时候拉出一堆野兽来青山作者就是限制王了。

精神操控

曾经是8费的法术变成了10费。8费状态只要抓到一个4费白板就不算亏了。后来提高到了10费,说是为了让8费9费生物有更多机会,其实真正被这个削弱解放出来的是5费6费的生物,这些生物不会只有动一次就归对手的感觉。

由于精神操控换牌效率高超,让很多8费9费生物(多为传说生物)几乎失去意义。

感言

今天看到一条评论写到“牌池越深平衡越难”的观点很有感触。平衡什么的本身就是浮(fang)云(pi),新牌卖出去才是合情合理,现在来看灭是一张被重制的牌看来要改动还需要时日,那么攻击力的环境变化不会太大,更多的会牵扯到速度上吧。

炉石现在绑着“公平,技术,头脑”的标签进行比赛和构筑不知道能维持多久,会不会今后一下打脸然后死不认账也是未知数(毕竟暴雪在这方面记录比任何一个公司都多,是的比腾讯都多)。

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