使命召唤5序列号大全(使命召唤实测介绍)

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项目详细介绍

目前,Xbox One的向下兼容项目已将不少Xbox 360的优秀作品带上了次时代主机平台,而《荒野大镖客(Red Dead Redemption)》和《使命召唤2(Call of Duty 2)》的加入也为该项目增色不少。

近日,美国科技媒体Digital Foundry在Xbox One上对即将加入这份豪华套餐的《使命召唤5:战争世界(Call of Duty:World at War)》进行了一次测试,结果很正面。

在部分游戏场景中,Xbox 360版本的《使命召唤5》帧率无法稳定在60fps,有时甚至直接掉到30fps以下,这主要是因为大场面表现要求的提高以及引擎自身局限性,但总体来说,虽然有掉帧现象出现,《使命召唤5》初版的游戏体验还是很不错的。

Digital Foundry在对Xbox One版的《使命召唤5》进行实测之后表示,这个新版的整体表现比原版更为平滑流畅,而且掉帧现象少了些。在某些时刻,游戏会从60fps掉到30fps,画面也会出现明显的卡顿,不过即使如此也比Xbox 360的版本好太多了。

广受玩家喜爱的僵尸模式正是在《使命召唤5》中第一次被引入的,Digital Foundry分析称,当玩家在遭受敌人攻击、对丧尸进行射击时,Xbox One和两个版本的画面表现均未受太大影响,不过这里Xbox One版《使命召唤5》还是好过Xbox 360版,因为后者中微小的掉帧处在前者中并没有出现。

“总之,Xbox One版本的《使命召唤5》表现更佳、游戏体验更流畅,”Digital Foundry的测试员David Bierton总结说:“虽然并非所有的掉帧现象都被消除掉,但它稳定在60 fps的时间更长了,细微之处的处理也比原版更棒。”

《使命召唤5:战争世界》将于本周正式加入Xbox One向下兼容的游戏行列,它最早是在2009年上市的,敬请期待吧。

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