模拟人生3人物怎么导入(模拟人生3职业一览表)

泰拉瑞亚哥布林入侵(泰拉瑞亚游戏攻略)
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项目详细介绍

模拟人生系列有庞大的玩家群体,大家喜欢的游戏元素也不尽相同,谁的游戏性更好其实取决于你是哪一类玩家。

如果你是捏人爱好者,4更好一些,操作更方便,既可以偏卡通也可以偏写实。

如果你是建筑设计/室内装潢爱好者,4操作更方便,但灵活度可能不如3。

如果你是亲子游戏玩家,在4的育儿(parenthood)资料片出来之后,应该也是4,因为有更多亲子互动,而且大大提高了父母对子女的影响力。

如果你是做剧场爱好者(storyteller),就是用大量的游戏截图像连环画一样来讲述一个故事,那我猜测可能3和4差不多?

如果你是machinima(引擎电影)爱好者,就是用游戏引擎来制作自己的小电影,那4要好得多,画面、动作都更细腻,油管上有不少用4代做的动画,甚至不用怎么加工就有迪斯尼的感觉,3哪怕是官方制作的,也和4差得很远了。

但如果你想在游戏里体验不同的人生,或者说命运,那3确实比目前的4好。

3胜出的地方在于它的开放世界,使得整个世界成为一个整体,每个小人都有自己的生活,你甚至可以完全不操控,静静地慈祥地看着一个小镇里每一个小人平凡的人生,3还有官方的故事模式来一定程度上强化这种世界感,4则不同,其它小人完全围着你转,完全没有自己的生活,只要认识就能被你拖着到处跑,非常影响代入感。

当然也有不少玩家并不喜欢3那种全世界同时运作的方式,主要是rotational player,就是循环操控所有家庭的玩家,他们更喜欢自己完全掌控整个世界所有家庭,自己构建所有人的人物关系,3的方式会破坏他们设计好的世界。这类玩家基本上都喜欢2和4,不喜欢3。其实4的一个设计理念就是尽量让玩家来掌控游戏,虽然听起来更像是开发人员偷懒的借口。

也许4也会出故事模式(当前SimsVIP网站上有问卷调查,玩家最希望添加什么游戏元素,目前有2.5万投票,其中第二高的就是故事模式(占比34%),第一高的是更大的世界(42%),这两项远高于第三的家庭游戏元素(14%)和第四的建造元素(10%)),如果EA能在故事模式这一点上提供某种革命性的创新,让所有小人都智能地生活,至少达到3代nraas的故事mod所有小分支全开的那种水平,那小编觉得4的游戏性就大大提升了。

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