枪神纪游戏怎么玩(枪神纪玩法介绍)

泰拉瑞亚哥布林入侵(泰拉瑞亚游戏攻略)
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枪神纪从2013年不删档内测开始至今,已有8年的时间,至今对于枪神纪中9大职业的玩法,我想玩过的人至今难以忘怀。

9大职业,9种技能,各有各的玩法。

但是对于刀锋,我想所有玩过枪神纪的玩家对这个主武器是两把刺刀的角色难以忘怀,毕竟玩过的玩家无一例外都有过菊花残,满地伤的经历。

这是刀锋的初始角色

看到这个萌萌哒又可爱的妹子,你可千万别被她外表所迷惑,战场上天知道她会什么时候绕到你的背后,给你一个击杀。

好!闲话不多说,正题开始,今天就来讲讲刀锋的玩法。

一、刀锋的技能

想要了解刀锋的玩法,先要了解刀锋的技能。

1、隐身。隐身是刀锋最基本的技能,也是她能绕后杀敌的根本原因所在,一般来说刀锋的隐身时间是由你选择的主武器属性中的潜行时间来决定,正常情况下非隐身状态下的刀锋是图一这样,隐身状态下的刀锋是图二这样。在隐身状态下除了己方队友无条件能观察到以及敌方榴弹开透视或者是被敌方玩家火力点中之外,其余状态下敌方是根本无法察觉到隐身状态下的刀锋,当然有一种情况例外就是如果刀锋用的是叫黑金玛雅的主武器,敌方玩家火力点中也无法察觉。

非隐身状态下的刀锋

隐身状态下的刀锋

在隐身状态下,刀锋会提示一个细细的蓝线框,这个蓝线框在一点一点流失,就表示你的潜行时间是有限制的,一旦流失完毕,刀锋会自动显形。

在这一技能的设定下,因此玩家就该考虑的问题是如何持续续航的问题,在每一个地图中,都会有固定的位置出现蓝包,蓝包的作用就是补充精力和弹药,而刀锋补充蓝包之后补充精力后就可以持续续航潜行,所以,在玩刀锋的时候,要知道每一个地图的蓝包位置在哪里非常重要,这就衍生出了刀锋的基本功,走位!

刀锋的走位决定了刀锋玩家竞技水平基本功高低,一个好的刀锋会根据蓝包位置敌我态势的发展,会很快规划出走位的路线,什么时候走,怎么走等等一系列战术的制定。一个不好的刀锋只会盲目地吃蓝包,没有正确的走位路线,该走的时候不走,不该走的时候瞎走,很容易成为敌方集火的活靶子。

走位是刀锋的基本功,这一点很重要。

另外刀锋的其它两个技能,一个是冲刺,是让刀锋快速切入战场或者撤离战场的手段,看似平平无奇,但是与刀锋的其它玩法相结合就会产生出极大的威力,待会儿后面介绍,另外一个是红外警戒,这个技能属于被动技能,当隐身状态下被敌方榴弹透视发现之后,隐身状态下的刀锋身体会泛红,表示已经被敌方榴弹发现,提示你迅速规避的意思。

二、刀锋的分流

如果说走位这项基本功很扎实的基础上,玩家可根据自身情况下决定刀锋的分类玩法,一般来说会分为两大类型,一类是静刺型刀锋,一类是强杀型刀锋。

静刺型刀锋,一般来说是指这类刀锋只是做一个安静的刺客,专以落单的敌人或者是对己方威胁很大的敌人为目标,击杀完就跑的类型,这类刀锋玩法没有太多的玩法,教科书式打法就行了。

这里着重介绍的是强杀型刀锋,强杀型刀锋一般来说对敌方威胁最大,因为这类刀锋目标是敌方玩家哪里聚集就去哪里,一次潜行最少要带走多个人头的那种,犹如下图这样:

这副动图是枪神纪里攻防模式里已经下线的地图大剧院里的一幕,玩家还是我多年前的游戏好友,他的这一幕就是典型的强杀型刀锋,我记得没错的话,他这一杀一次性带走了8个人头,一方队伍满打满算才12个玩家,一次性带走8个人头,可见强杀型刀锋玩家对敌方的威胁有多大,这也是让己方胆战心惊的原因所在。

强杀型的刀锋一般来说是熟谙刀锋基本技能的前提下,将刀锋的多种技能糅合在一起,例如冲刺斩、鬼影斩等等。

冲刺斩是将刀锋的冲刺和背刺两个技能结合在一起的一项技能,按shift键+方向键,在刀锋冲刺的过程中再按左键背刺的一项技能,想若在冲刺斩不落空,玩家的背刺范围预判很重要,一旦预判失误,就很容易刀落空。

鬼影斩是首先按住SHIFT键,然后快速按方向键D+W。此时,刀锋则会以一个右前方冲刺的弧度进行冲刺。同理,可以配合任意方向键进行刺杀,比如W+S则可以向前刺杀然后迅速回到原位。左前或者右前刺杀可以有个弧度向前冲刺。让你的敌人看花眼!

这里友情提示下,鬼影斩一定要根据自己的走位和敌方走位来进行判断,否则只是一项华而不实的空技能。

另外还有一种玩法就是骗背,这个是我玩刀锋时候经常用到的一个计策,当我没有把握找到敌方玩家后背范围或者说刺杀没有太大把握的时候,我就经常会用到这个技能,一般我的这个计策是针对克制刀锋玩家的敌方为目标。如敌方的榴弹和双枪(猴子)

玩法是绕后之后故意靠近他,让对方听到我隐身状态下的电流声,从而引起对方的恐慌,使得他的游戏节奏彻底打乱,利用这个空档期快速精准寻找他的后背进行刺杀。

三、背刺

刀锋一般来说会分格斗系和背刺系两大类,格斗系说白了就是一命换一命,无技术可言,背刺是只有背刺系刀锋专属的技能。

背刺的字面意思就是后背刺杀,很显然他是有一定的角度空间范围的,一般来说后背是默认的范围,如图:但是在枪神纪实战中,这个后背默认的是敌方玩家视野看不到的地方为后背。图一是标准的背背刺。

当准星提示背刺框,则判定可以背刺

当然还有这种情况:头顶刺。

还有一种情况:脚底刺,这种情况发生得很少,只对在空中跳跃或者飞行的职业有效。

另外还有一种特殊的背刺,就是扭头刺,就是有的敌方玩家会扭头走路,身子是前行,头是侧过来的,一旦被刀锋在前方遇到也可触发背刺提示,之前玩的时候遇到过两次,结果被击杀的玩家一致认定刀锋开挂,我明明是身子前行,你也是在我的前面,居然还能背刺,这不科学?只能说这类玩家对刀锋的背刺范围还不是太了解。

有问题就好奇了,那刀锋的背刺范围究竟有多大?我从距离和角度来分析:

距离:一般来说在一个身位以内就有背刺提示,超出一个身位无背刺提示。

角度:现在的枪神纪可以说是给刀锋降低了难度,增加了身后红的提示,犹如这样:

我也忘了是哪一年给加的这么个提示,当时被我们老玩家嘲笑这个提示红叫姨妈红。以前根本就没有这个提示,全凭我们的经验和手感来判断刀锋的背刺范围。

刀锋背刺的角度大概是这样:

很明显,通过这三组图就能看出来,刀锋的背刺是在后背的基础上往玩家角度右手方又增大了一些,通过上图带提示红的范围也可以看得到很明显是往右手方增大了一些角度,并不是中规中矩的正后背。

介绍了这么多,欢迎大家休闲娱乐时间可以体验这个游戏的快乐,也欢迎刚刚入手的萌新可以参考这篇文章提高自己刀锋的实战水平。也欢迎大家留言、点赞、分享和收藏。

另外再附一条我9职业的技术分布图:

这是我五年前的职业技术分布图,五年过去了,这个分布图依然没有太大的改变

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