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大周列国志

大周列国志

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.103 本
  • 更新:2023-05-06
  • 大小:66.05M
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  • 游戏介绍
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大周列国志是个契合历史周朝的大型slg手游,可以玩出不同的历史结局,从武王伐纣到秦扫六合为起止点,浩浩汤汤的讲述华夏千年的宏伟历程,大周列国志中模拟经营一块封地开始,这里有硬核的策略玩法,可以外交,计谋,进行口舌之争,更将战国的历史战役展现的淋漓尽致。

【大周列国志游戏介绍】

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。荆轲,屈原,高渐离,全数战国名将为你所用;重度烧脑策略拒绝氪金为王,讲究兵法的世代,巧施奇策就能以少胜多以弱胜强;最纯正的国战玩法,占地称王受万民朝拜!

大周列国志 1

【大周列国志偶遇少女选择】

1、渡船女选【柏舟】

2、浣纱女选【月出】

3、采药女选【蔓草】

4、打猎女选【隐蔽】

5、划船女选【蒹葭】

6、牧羊女选【月初】

【大周列国志兵种搭配】

步兵:长枪兵、骑兵、引手(弓骑组合)。步兵是游戏中唯一的骑兵部队, 因为是远程武器所以防御力最差。骑兵:短兵(短刀长剑)、兵(弓骑组合)。短兵就是弓箭手,他们在近战中有着不错的表现,但近战中由于需要长时间的移动,所以他们不太适合近距离作战。

手:重箭枪手(短枪)、重弩枪手(弓炮组合)。轻弩: 飞弩或者长矛。 轻甲: 重甲步兵或轻甲步兵(重甲弓骑合),它们可以在远距离攻击敌人,但是一旦敌人走进射程范围就会被击败。弓箭手(弓骑两种合)或长弓射手(短枪长剑)、 重终射手(长枪短盾+长弩手+短剑两种组合)。

步兵是游戏中唯一的骑兵部队,他们装备了骑兵刀和骑兵盾,具有远程武器中最远的射程,所以对近战的对手很难造成威胁。而步兵在面对骑兵的时候往往不能发挥出全部的威力,往往会被追上后秒杀。另外, 由于近战能力差,所以不适合和步兵一起作战。在游戏中我们可以发现一个有趣的现象,那就是当玩家攻击骑兵时,他们也会对步兵造成一定的伤害 。所以大家在选择 兵种时最好选择近战能力较强的步兵或弓手。

【大周列国志武将角色】

墨弓掌门墨子,热爱机关术,隐于乱世之中,如闲云野鹤。

天下大乱,神秘的墨弓到底为何?又该如何在乱世中自处?

墨弓是在野的智者,远离权术,隐居山林。我们痴迷于机关术的精巧,却也因忌惮机关术的力量而将其隐藏。

墨弓便是由本座所建,本座天生就对机关术有一种亲和力,在狂热的钻研之中,制造出了许多所向披靡的攻城器械,并将这些器械的制造方法记在一本叫做《天工九式》的手记上。

破军掌门白起,亦是秦国将军,率王师战于四方,统破军维系天下。

天下大乱,破军亦需扩充,我便同将军们讲述王师“破军”到底为何。

白起:破军是战士,是君王之师,是军人,也是战争之神。

破军由祖师爷孙武所立,孙武从小表现出过人的军事天赋,效命于吴国之时,亲率王师,战士们个个勇武过人,无坚不摧。伍子胥便戏称吴国王师为“破军”,从此得名。

扁鹊,乃是素心掌门,远离尘世,与草药为伍。仁爱公正,却又不畏世俗。乱世之中,医家又该如何拯救世人?

我尝遍百草,行遍千里,悬壶济世,最后创下素心门派。

素心擅长医术,可以救治伤病,为战争续航,同时也可以使用毒术,锄强扶弱

【大周列国志游戏玩法】

◆外交系统

独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。

双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;

多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;

单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;

(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)

◆谍战系统

从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。

◆革新系统

超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!

◆战斗系统

同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

◆招募系统

“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。

如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。

被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。

◆朝堂系统

公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。

◆宿命系统

各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。